История компьютерных игр. Начало. 1940-е
История компьютерных игр началась в середине ХХ века. В 40-м году американский физик Эдвард Кондон и его ассистенты создали Nimatron. Это устройство представляет собой электронно-релейную машину, т.е. на электронных переключателях, и по сути становится первым устройством для развлечений. Название Nimatron взято у игры «ним». В игре «ним» игроки по очереди берут предметы из набора, а проигрывает тот, кто возьмет последний предмет. Эта игра реализовывана в Nimatron’е.

Профессор физики Томас Голдсмит был в тренде и первым быть тоже хотел. Вот, в 1947-м году, создал первую игру на электронно-лучевой трубке. Это трубка, в которой разгоняются электроны, из-за них еще старые телевизоры такие пузатые. Правда, он сделал не блокбастер о собирании вещей, а устройство, которое выводило изображение на экран. Вычислителя у такого устройства не было, поэтому его изобретение не сочли полноценной компьютерной игрой. Увы, Том.
Всё это — первые попытки создания, как сказал бы Ральф Баер, «интерактивного телевидения». Фундамент заложен — пора сделать что-то более продвинутое. С графикой, геймплеем, сложной логикой и даже мультиплеером.
1950-е
Алан Тьюринг, автор знаменитого теста Тьюринга, и Дэйвид Чампертаун в 1950-м году разработали алгоритм шахматной игры. Да настолько серьёзный алгоритм, что ни один из доступных тогда компьютеров не мог его исполнить, не «тянул», так сказать. В те времена сказали бы, что эти парни создали Crysis. Алан Тьюринг внёс весомый вклад в развитие современной информатики и логики благодаря как шахматному алгоритму, так и другим своим работам.
И тут, профессор компьютерных наук, Александер Дуглас, создаёт в 1952-м году первую многопользовательскую военную стратегию под названием «ОХО» или «крестики-нолики». Игра работала на компьютере EDSAC. Многие знали о его достижении, однако пользователей у этой игры было немного. Причиной тому стало то, что единственный компьютер EDSAC, на котором она работала, находился в Кембриджском университете. Не печальтесь, ведь теперь благодаря программам-эмуляторам вы можете отправиться в прошлое и поиграть в «ОХО». ***ссылка на эмулятор с игрой — если найду***

Спустя 6 лет, в 1958-м американскому физику Уильяму Хигинботаму пришла гениальная идея. Ученый решил сделать игру в теннис на аналоговом компьютере. Игра представляла собой теннисный корт с сеткой в виде двух линий и мяч в виде точки, которые отображаются на осциллографе. Двум игрокам нужно отбивать мяч на поле противника по всем правилам тенниса. Компьютер успевал отрисовывать движение мяча, то-есть точки, теннисный корт и расчитывать траекторию полета мяча в реальном времени, так что по тем временам, это первая настоящая экшен-игра.

Новая индустрия
За пионерами компьютерных игр последовали и другие ученые, которые стремились сделать подобный прорыв. Компьютерные игры, наряду с технологиями получили мощнейший толчок в развитии, в результате которого сформировалась абсолютно новая индустрия развлечений. Стало появляться всё больше и больше игр на самых разных, продвинутых и не очень технологиях. История компьютерных игр не стоит на месте по сей день, но это уже совсем другая история…