История компьютерных игр

История компьютерных игр. Начало. 1940-е

История компьютерных игр началась в середине ХХ века. В 40-м году американский физик Эдвард Кондон и его ассистенты создали Nimatron. Это устройство представляет собой электронно-релейную машину, т.е. на электронных переключателях, и по сути становится первым устройством для развлечений. Название Nimatron взято у игры «ним». В игре «ним» игроки по очереди берут предметы из набора, а проигрывает тот, кто возьмет последний предмет. Эта игра реализовывана в  Nimatron’е.

Первое игровое устройство 'Nimatron'
Первое игровое устройство Nimatron

Профессор физики Томас Голдсмит был в тренде и первым быть тоже хотел. Вот, в 1947-м году, создал первую игру на электронно-лучевой трубке. Это трубка, в которой разгоняются электроны, из-за них еще старые телевизоры такие пузатые. Правда, он сделал не блокбастер о собирании вещей, а устройство, которое выводило изображение на экран. Вычислителя у такого устройства не было, поэтому его изобретение не сочли полноценной компьютерной игрой. Увы, Том.

Всё это — первые попытки создания, как сказал бы Ральф Баер, «интерактивного телевидения». Фундамент заложен — пора сделать что-то более продвинутое. С графикой, геймплеем, сложной логикой и даже мультиплеером.

1950-е

Алан Тьюринг, автор знаменитого теста Тьюринга, и Дэйвид Чампертаун в 1950-м году разработали алгоритм шахматной игры. Да настолько серьёзный алгоритм, что ни один из доступных тогда компьютеров не мог его исполнить, не «тянул», так сказать. В те времена сказали бы, что эти парни создали Crysis. Алан Тьюринг внёс весомый вклад в развитие современной информатики и логики благодаря как шахматному алгоритму, так и другим своим работам.

И тут, профессор компьютерных наук, Александер Дуглас, создаёт в 1952-м году первую многопользовательскую военную стратегию под названием «ОХО» или «крестики-нолики». Игра работала на компьютере EDSAC. Многие знали о его достижении, однако пользователей у этой игры было немного. Причиной тому стало то, что единственный компьютер EDSAC, на котором она работала, находился в Кембриджском университете. Не печальтесь, ведь теперь благодаря программам-эмуляторам вы можете отправиться в прошлое и поиграть в «ОХО». ***ссылка на эмулятор с игрой — если найду***

'Игра ОХО', запущенная на эмуляторе компьютера EDSAC
Игра «ОХО», запущенная на эмуляторе компьютера EDSAC

Спустя 6 лет, в 1958-м американскому физику Уильяму Хигинботаму пришла гениальная идея. Ученый решил сделать игру в теннис на аналоговом компьютере. Игра представляла собой теннисный корт с сеткой в виде двух линий и мяч в виде точки, которые отображаются на осциллографе. Двум игрокам нужно отбивать мяч на поле противника по всем правилам тенниса. Компьютер успевал отрисовывать движение мяча, то-есть точки, теннисный корт и расчитывать траекторию полета мяча в реальном времени, так что по тем временам, это первая настоящая экшен-игра.

Игра 'Tennis for two' ('Теннис для двоих') отображается на осциллографе
Игра «Tennis for two» («Теннис для двоих») отображается на осциллографе
Игра «Tennis for two» («Теннис для двоих»)

Новая индустрия

За пионерами компьютерных игр последовали и другие ученые, которые стремились сделать подобный прорыв. Компьютерные игры, наряду с технологиями получили мощнейший толчок в развитии, в результате которого сформировалась абсолютно новая индустрия развлечений. Стало появляться всё больше и больше игр на самых разных, продвинутых и не очень технологиях. История компьютерных игр не стоит на месте по сей день, но это уже совсем другая история…